Lava
Deborah se gana la vida dibujando la piel de sus clientes. Una noche, su compañera de casa invita a su novio y amigo a su casa. Sentados en el sillón, consumen la serie del momento, Gain of Clones, hasta que, de repente, se corta la señal y la pantalla se tiñe de rojo mientras flotan imágenes subliminales. Nadie recuerda lo que pasó los últimos dos minutos. La respuesta estará en la enigmática presencia de gatos gigantes que luego invadirán la ciudad. Como en El sol (2010), el segundo largometraje del animador Ayar Blasco esboza situaciones apocalípticas donde el caos y la paranoia es la mejor excusa para conocer criaturas y escenas surrealistas. Blasco entiende que la animación es un lenguaje con recursos que la acción en vivo no posee, y explota esas herramientas desde niño que se convirtió en adulto solo para darse permiso para jugar para siempre.
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Deborah vive dibujando la piel de sus clientes. Una noche, su compañera invita a su novio y amigo a su casa. Sentados en el sillón, consumen la serie del momento, Ganancia de Clones, hasta que, de repente, se corta la señal y la pantalla se tiñe rojo mientras flotan imágenes subliminal. Nadie recuerda lo que pasó los últimos dos minutos. La respuesta estará en la presencia enigmática de gatos gigantes que más tarde invadirán la ciudad. Como en El sol (2010), la segunda característica del animador Ayar Blasco describe situaciones apocalípticas donde el caos y la paranoia es la mejor excusa para conocer criaturas y escenas surrealistas. Blasco entiende que la animación es un lenguaje con recursos que la acción en vivo no posee, y explota esas herramientas como un niño que se convirtió en un adulto sólo para darse permiso para jugar para siempre.